GIZMO
2009年06月26日
[GIZMO]GIZMO CARDのパラメーター機能とケータイ連携機能の紹介
以前、紹介した「GACHAPIN x MUKKUチャンネル 」の配信期限が切れてしまったので、 GIZMO CARDでシュート先にパラメーター渡す機能について、改めて紹介させていただきます。
今回は作り方についてと、ケータイ連携機能についても紹介したいと思います。
まずは、以下の俳句ジェネレーターを触ってみてください。 作った俳句をデスクトップに飾ったり、ブログに貼り付けたり、ケータイの待ち受けにしたりできます。
2009年01月13日
[Flash] [GIZMO]Flash CS3を使用したガジェットのデバッグ。ActionScript3編
基本的にはtraceで間に合うのですが、 たとえば関数のコールが深くなったりとか、人のソースを読むときなどにはデバッガを使えると便利だったりします。
そこで、今回はFlash CS3を使ったガジェットのデバッグの仕方をご紹介します。
2008年08月12日
[3D] [GIZMO]コミュニティデッキ3D版<物理エンジンで遊んでみよう編>
まだまだ引き続きコミュニティデッキ3D版で遊びましょう。
今回は物理エンジンを試してみます。
2008年07月31日
[3D] [GIZMO]コミュニティデッキ3D版<ガジェットを作ってみよう編その2>
今回も引き続き、コミュニティデッキ3D版の使い方についての解説です。
今回は前回の予告通り、<ガジェットを作ってみよう編その2>と題し、用意した3Dモデルデータをそのままデスクトップガジェットとして表示させる方法について説明します。
2008年07月28日
[3D] [GIZMO]コミュニティデッキ3D版<ガジェットを作ってみよう編その1>
先日、GIZMOコミュニティデッキ3D版を公開しましたが、この3Dデッキの基本的な使い方をいくつかのエントリーに分けて解説していきます。簡単なものから順を追って説明していきますので、興味があればいろいろ試してみてください。
まずはじめの今回は初級編として<ガジェットを作ってみよう編その1>をお送りします。
3Dモデルのデータなどを用意しなくても、簡単な3Dガジェットを作る方法について説明します。
2008年07月25日
[3D] [GIZMO]コミュニティデッキ3D版をベータ公開します<導入編>
こんにちは、kiyokazkです。
GIZMO向けの3D拡張プラグインの最新バージョンをテスト公開します。
以前のバージョンはGIZMOアバターデッキに同梱されていましたが、今回は汎用的に使えるデッキという位置付けでCommunityデッキ3D版というものを作成して、3D拡張プラグインをそちらに同梱しました。
今回のエントリーではこのCommunityデッキ3D版の導入から付属のサンプルについての説明までを行います。今後は、今回の<導入編>に続き、3Dガジェットの作り方や開発情報などについてのエントリーを公開していく予定です。
2008年04月28日
[3D] [GIZMO]3D plugin for GIZMO ver. 1.0.0 + GIZMOアバター(α)を公開
こんにちは。kiyokazkです。
現在GIZMO向けに3Dオブジェクトを扱うことができるようになるプラグインを開発しているんですが、なんとなくまとまってきたのでこのあたりでver. 1.0.0として一度区切りをつけることにしました。
で、そのプラグインを使用したもの第一弾として「GIZMOアバター」というものを作成しましたのでこのエントリーで公開します。ちなみにこちらはα版という位置付けです。環境などによって不具合も残っているかもしれませんが、GIZMOで3Dを動かす雰囲気はつかめるんじゃないかと思います。もし興味があれば一度お試しください。
■GIZMOアバター(α)って?
デスクトップ上でアバター(分身)として振る舞う、GIZMOの3Dガジェットです。
目や口などのパーツをカスタマイズすることで自分だけのアバターを作成したり、いろいろな行動をさせたりすることができます。GIZMO Runtime上で動いていますので、他のGIZMOのガジェットと連動させることも可能です。
![]()
現在はα版としての公開になります。今後も機能を追加していく予定です。
2007年12月28日
[Flash] [GIZMO]FlexとActionScript 3でガジェットを作る!<第5回>
先日、GIZMOコンポーネントのAS3版をリリースしました。AS3に対応したことで、Flash CS3に加えてFlex BuilderでもGIZMOのAPIへ一通りアクセス可能になったわけです。ということで、しばらく放置されていた連載エントリを締めてみたいと思います。
ただ、第4回まで執筆していたBetaNewsが不在のため、彼に変わって私タナカがお送りします。ここではFlex Builder 3 beta3を使って、GIZMOに昔っから同梱されている目ん玉グルグルをAS3に移植してみましょう。オリジナルはなんとAS1。時代の流れを感じます。
2007年03月12日
[GIZMO]今度のGIZMOはガジェットがポップアウト!
GIZMO ver.2は新機能としてガジェットのポップアウトをサポートしています。
ウェブ上のリンクをクリックするだけでガジェットが飛び出すので、気軽にプレビューを楽しむことができ、気に入ったガジェットは右クリックでデスクトップに保存(アイコン化)できます。
百聞は一見にしかず。是非GIZMO ver.2をインストールして、下のバナーをクリックしてみてください!
2006年11月14日
[GIZMO]GIZMO 3D(仮称)はじめました <後編>
前回に引き続き今回は実際に3Dのガジェットを作るための情報を紹介していきます。3Dのガジェットを作るには①表示モデルの準備、②制御するSWFの準備、③設定ファイルの準備の3つの作業を行う必要があります。
2006年10月20日
[GIZMO]GIZMO 3D(仮称)はじめました <前編>
Flashムービーを透過してデスクトップに表示するGIZMOを開発しているantsですが、3Dのモデルをデスクトップに表示する実装を行いました。まだまだ実証実験レベルですが、皆様のご意見などいただければ思っております。まずは実験段階のバイナリを使ってみていただければと思います。
