過去のエントリー
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2009年10月19日
SWF情報表示ツール 64bit化
Windows7の発売を前にした今日この頃ですが、64bitでWindowsを使用されている方も 増えたのではないでしょうか。 エクスプローラーの機能をシェル拡張という機能は、dllを使って実現されているので、 64bitのエクスプローラーからは32bitのシェル拡張は使えません。 細々と、更新しているSWF情報表示ツールにかんしても、 64bit Windowsでは使えなかったわけですがこの度6...
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2009年06月26日
GIZMO CARDのパラメーター機能とケータイ連携機能の紹介
こんにちは、はっちーです。 以前、紹介した「GACHAPIN x MUKKUチャンネル 」の配信期限が切れてしまったので、 GIZMO CARDでシュート先にパラメーター渡す機能について、改めて紹介させていただきます。 今回は作り方についてと、ケータイ連携機能についても紹介したいと思います。 まずは、以下の俳句ジェネレーターを触ってみてください。 作った俳句をデスクトップに飾ったり、ブログに貼り付...
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2009年03月11日
FlaProfiler 0.2をリリースしました
こんにちはohuraです。 久しぶりにいじってFlaProfilerを0.2にしました。 といってもそれほど変わってないですが、使っていただけるようになったかもしれないです。 今回の変更点 localTrustedの設定、PreloadSwfの設定を起動時に自動で行うように変更 MacOSXで動くように調整 使い方 Flash Player デバッグ版 9.0.115.0以上をインストールします ...
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2009年02月26日
FLASHer向けプロファイラはじめてみました
こんにちはohuraです。 antsにはFLASHerはたくさんいますが、Flex Builder使いはほとんどいません。 私もFlex Builderを試用したことしかないのですが メモリリークの検証などでは、プロファイラーが使えていいなあと思ってました。 Flex Builderを買うのでもいいですが、プロファイラーの仕組みにも興味があったので、作ってみることにしました。 まだまだ、作り始めた...
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2009年02月23日
エラー処理
外部委託したAS3コンテンツを受け取った際、結構ランタイムエラーが出てたりすることがあります。どうやらAS2と同じような流儀で作っていて、デバッグプレーヤも使ってないところがあるようです。 AS2だと良い意味でも悪い意味でもエラーが無視されるので、それでプログラミングを覚えてしまった場合は仕方ない面もありますが... 決してAS2ではエラー処理が要らなかったわけでもなく、AS3に移行するにあたって...
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2009年02月10日
httpsアクセスができない!?
ども、T768です。 SWFでhttpsアクセスする場合にioErrorが発生する問題をご存知でしょうか?これ、知らずにハマると大変です。 というわけで、原因と対策について、例によってヌルくご紹介したいと思います。...
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2009年02月10日
AS3のVideo.clear()が効かない!?
FLV の再生完了後は Video.clear() で画面をキレイにしたいのが人情ですが、どうも AS3 になってから clear() が効いてない気がしていました。 そのまま放置してましたが、機会があって調べたところやはり Flash Player のバグのようで、Video.smoothing が true の場合に起こる不具合でした(左上の1ピクセルだけ効くらしい)。ならば clear() ...
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2009年01月13日
Flash CS3を使用したガジェットのデバッグ。ActionScript3編
GIZMOの機能を使用しているときはFlashのムービーのデバッグの機能を使用しても うまく動いてくれません。 基本的にはtraceで間に合うのですが、 たとえば関数のコールが深くなったりとか、人のソースを読むときなどにはデバッガを使えると便利だったりします。 そこで、今回はFlash CS3を使ったガジェットのデバッグの仕方をご紹介します。 ...
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2008年08月12日
コミュニティデッキ3D版<物理エンジンで遊んでみよう編>
こんにちは、kiyokazkです。 まだまだ引き続きコミュニティデッキ3D版で遊びましょう。 今回は物理エンジンを試してみます。 ...
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2008年07月31日
コミュニティデッキ3D版<ガジェットを作ってみよう編その2>
こんにちは、kiyokazkです。 今回も引き続き、コミュニティデッキ3D版の使い方についての解説です。 今回は前回の予告通り、<ガジェットを作ってみよう編その2>と題し、用意した3Dモデルデータをそのままデスクトップガジェットとして表示させる方法について説明します。 ...
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2008年07月28日
コミュニティデッキ3D版<ガジェットを作ってみよう編その1>
こんにちは、kiyokazkです。 先日、GIZMOコミュニティデッキ3D版を公開しましたが、この3Dデッキの基本的な使い方をいくつかのエントリーに分けて解説していきます。簡単なものから順を追って説明していきますので、興味があればいろいろ試してみてください。 まずはじめの今回は初級編として<ガジェットを作ってみよう編その1>をお送りします。 3Dモデルのデータなどを用意しなくても、簡単な3Dガジェ...
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2008年07月25日
コミュニティデッキ3D版をベータ公開します<導入編>
こんにちは、kiyokazkです。 GIZMO向けの3D拡張プラグインの最新バージョンをテスト公開します。 以前のバージョンはGIZMOアバターデッキに同梱されていましたが、今回は汎用的に使えるデッキという位置付けでCommunityデッキ3D版というものを作成して、3D拡張プラグインをそちらに同梱しました。 今回のエントリーではこのCommunityデッキ3D版の導入から付属のサンプルについての...
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2008年06月04日
【アリンコWeb標準】XHTMLの使ってよい要素・属性をガイドライン化しよう(2/2)
第2回目は、XHTMLの属性に関するガイドラインです。 XHTMLの属性に関するガイドライン 要素には、一般的な属性や要素固有の属性などがあります。 これらの属性のうち、「XHTML1.0 Strict」または「XHTML 1.1」で廃止された要素のことを「非推奨属性」といいます。 またアリンコWeb標準では、“非推奨属性ではないが視覚表現に関する属性でCSSで代替した方がよい属性”を「...
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2008年05月21日
Pixel Bender Toolkitを試してみた
こんにちは、kiyokazkです。 先日Flash Player 10のベータ版が公開されましたが(Adobe Labs - Flash Player 10)、そのFlash Player 10でサポートされるカスタムフィルタ(ピクセルシェーダ)を作成できるツールPixel Bender Toolkit(Adobe Labs - Pixel Bender Toolkit)もプレビューリリース 3が...
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2008年05月19日
【アリンコWeb標準】XHTMLの使ってよい要素・属性をガイドライン化しよう(1/2)
Webページは、採用した文書型定義(以下、「DTD」)に基いて作成します。 XHTMLのDTDには、2つのバージョンと3つのタイプがあります。 XHTML 1.0 〓 Strict(厳密型)/Tranditional(移行型)/Frameset(フレーム型) XHTML 1.1 〓 Strict(厳密型)のみ 更にこれらのバージョンやタイプによって廃止されり、使ってはいけない要素・属性...
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2008年05月13日
FIVe3Dを試してみた
こんにちは、kiyokazkです。 Flash向けのベクターベースの3Dライブラリ、FIVe3Dを試してみました。最近バージョン2.1がリリースされて機能がいろいろと増えたみたいで、いろいろなFlasherの方々がブログで取り上げていたので僕も何はともあれ触ってみました。 ...
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2008年05月09日
ActionScript 3.0 逆引きクイックリファレンス
AS1/2用の前書でご好評いただいておりました逆引きクイックリファレンスのAS3版が発売となりました。アドビ公認インストラクター林拓也さんとants タナカの共著です。 『ActionScript 3.0 逆引きクイックリファレンス Adobe Flash CS3対応』 ・著者:田中康博・林拓也 ・発行:毎日コミュニケーションズ ・定価:3,570円(税込) ・B5変型判 536ページ その名の...
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2008年05月01日
Web制作ガイドラインをつくろう!
はじめまして!Webを担当しているcocoと申します。 サイトに訪れるユーザーさんにも検索ロボットにも、運営する人にも優しいサイト制作をモットーに、Web制作をしています。 数回にわたって、現在研究中のWeb制作ガイドライン「アリンコWeb標準」をご紹介していく予定です。 記念すべき第1回目は、ガイドラインを作成することになった、そもそもの発端からお話ししましょう。 なぜにWeb標準?...
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2008年04月28日
3D plugin for GIZMO ver. 1.0.0 + GIZMOアバター(α)を公開
こんにちは。kiyokazkです。 現在GIZMO向けに3Dオブジェクトを扱うことができるようになるプラグインを開発しているんですが、なんとなくまとまってきたのでこのあたりでver. 1.0.0として一度区切りをつけることにしました。 で、そのプラグインを使用したもの第一弾として「GIZMOアバター」というものを作成しましたのでこのエントリーで公開します。ちなみにこちらはα版という位置付けです。環...
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2008年04月08日
[AS3.0]GreatWhite(Papervision3D 2.0 Alpha)を試してみた
こんにちは、kiyokazkです。 前回のエントリーで言ったとおり、Papervision3D 2.0 Alpha (GreatWhite) を試してみました。今回使用したのはActionScript 3.0 + Papervision3D Public Alpha 2.0 - Great White (24.03.08)です。 前回の目玉をそのまま移植するつもりでしたが、試しているといろいろとで...
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2008年03月28日
[AS3.0]Papervision3Dを試してみた
こんにちは、はじめまして。kiyokazkです。3D関係をメインでやってます。 最近Flashを触る機会が多くなってきたので、3D野郎の端くれとして遅ればせながらPapervision3Dを試してみました。ちなみに今回使用したのはActionScript3.0 + Papervision3D 1.5です。 さて、それじゃあ何を作ろうかなと考えたんですが、最初はやっぱり目玉でしょう!ということでGI...
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2008年03月14日
[AS3.0]カスタムクラスのシリアライズ
FlashにはAMFというバイナリ通信のフォーマットがあって、LocalConnectionやSharedObjectでもこの形式でデータを扱ってます。AIRでオブジェクトをローカル保存するときなんかもそうです。で、AMFがデフォルトで対応してるデータ型は勝手にクラスのマッピングをしてくれますが、そうじゃないオブジェクトを使いたいときもあります。要は自作クラスのインスタンスも保存&復元したいってわ...
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2008年03月07日
AS3でNabeAtzz
最近よく見る、FizzBuzzをNabeAtzzでやる人たち。 実に面白い。私もやってみよう。 var aho:Array=[["","いち","に","さん","し","ご","ろく","しち","はち","きゅ"],["","じゅう","にじゅう","さんじゅう"]]; for(var i:uint=1;i var n0:uint=i%10...
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2008年02月28日
Adobe AIRで作るデスクトップアプリケーション 第17回
技術評論社のコンテンツサイト「gihyo.jp」にて連載17回目の記事が公開されました。 第17回 Adobe AIR 1.0公開...
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2008年02月25日
Adobe AIR 1.0リリース
されたっぽいですね。 http://www.adobe.com/products/air/ でもMac版がNot Foundだ... [追記]ダウンロードできるようになりました。 あとはいつものように下記の開発ツールが用意されてます。 Flex Builder 3 Flex 3 SDK AIR SDK Adobe AIR Update for Flash CS3 Professional Adob...
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2008年02月15日
フリーなSubversionリポジトリ
会社のプロジェクトでは当たり前のようにSubversion使ってバージョン管理をしてますが、これって個人で簡単に使えたら便利ですよね。自分ライブラリをUSBメモリなんかに入れて自宅と会社を行ったり来たりしてると「あれ?今日どのクラスをいじったんだっけ...?不安だから全部コピろう」なんてことはしょっちゅうです。 で、だいぶ前にBeanstalkというのを知ってアカウントを作っておいたのですが、フリ...
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2008年02月13日
Adobe AIRで作るデスクトップアプリケーション 第16回
技術評論社のコンテンツサイト「gihyo.jp」にて連載16回目の記事が公開されました。 第16回 OSとの連携...
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2008年01月23日
Adobe AIRで作るデスクトップアプリケーション 第15回
技術評論社のコンテンツサイト「gihyo.jp」にて連載15回目の記事が公開されました。 第15回 ローカルデータベースの利用...
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2008年01月17日
[AS3.0]Arrayクラスの便利メソッド
AS3で追加された機能と言えばByteArrayとかE4Xとか... その辺が真っ先に思いつきますよね。その陰で基本クラスなんかも地味に便利になっていたりします。 例えばDateクラス。今までは年月日の取得/設定にgetFullYear()やらsetMonth()やらのメソッドを使っていたわけですが、AS3では同じことをプロパティで出来るようになってます。 そんな感じで知っておくとちょっとだけ便利...
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2008年01月09日
オフィスで整体 - REDHANDS
知人で書籍Flash OOPの著者の一人でもある上野さんが「IT開発現場モミほぐし担当」に転身。出張整体サービスをはじめています。 IT開発現場をモミほぐすサービス「REDHANDS」 今なら無料体験キャンペーン for Flash系開発会社の期間中ということで、さっそくantsにも来ていただきました。Flash系というところが彼ならではで面白いですね。大きな出張セットを持ってきて、一人25分程度...
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2007年12月28日
FlexとActionScript 3でガジェットを作る!<第5回>
先日、GIZMOコンポーネントのAS3版をリリースしました。AS3に対応したことで、Flash CS3に加えてFlex BuilderでもGIZMOのAPIへ一通りアクセス可能になったわけです。ということで、しばらく放置されていた連載エントリを締めてみたいと思います。 ただ、第4回まで執筆していたBetaNewsが不在のため、彼に変わって私タナカがお送りします。ここではFlex Builder 3...
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2007年12月19日
Yahoo! WidgetsがFlashをサポート
はじめまして、はっちーです。初投稿です。よろしくお願いします。 先日、Yahoo! WidgetsがFlashをサポートしたという記事が掲載されていました。Flashでガジェットを制作できるソリューション(GIZMO)を提供しているantsにとって、とても気になるニュースでしたので、早速、試してみました。 ...
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2007年12月19日
Adobe AIRで作るデスクトップアプリケーション 第14回
技術評論社のコンテンツサイト「gihyo.jp」にて連載14回目の記事が公開されました。 第14回 Adobe AIRベータ3公開...
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2007年12月13日
AIRベータ3公開
というわけで、公開されてました。 http://labs.adobe.com/downloads/air.html Labsのトップページとかはまだbeta 2表記ですが... あと、Dreamweaver用のエクステンションはBeta 3になってるけど、Flashのは更新されてないなぁ。よく分かりませんが、詳細は後日まとめたいと思います。...
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2007年12月13日
SWF情報表示ツールのバージョンアップ
SWF情報表示ツールが新しくなりました。Windowsエクスプローラから簡単に情報を確認できるツールです。今回はAS3で作成したかどうかを取得できるようになりました。 SWF情報表示ツール1.1 ...
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2007年12月05日
Adobe AIRで作るデスクトップアプリケーション 第13回
技術評論社のコンテンツサイト「gihyo.jp」にて連載13回目の記事が公開されました。 第13回 メニューの実装...
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2007年11月26日
MAXサンプル一部修正しました
先日アップしたMAXのサンプルですが、File I/OのPNG書き出しがWinで動かない旨のコメントをいただきました。スミマセン.. これはMacで確認してオッケーと思ってました。 Winで確認したところ、確かに何も書き出されません。特にエラーも何も出てないなーといろいろ追ったところ、ファイル選択ダイアログのEvent.SELECTイベントが発生していないことが分かりました。 で、理由なんですが、...
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2007年11月16日
Adobe MAXの資料
かなり時間が空いてしまいましたが、先日のAdobe MAXへお越し頂いた皆様どうもありがとうございました。資料はAdobeさんの方でアップいただけるとのことでしたが、詳細が分からないのでこちらにも上げておきます。 Adobe MAX Japan 2007 B6講演資料&サンプル 当日時間があったら紹介しようと思っていたサンプルも含めてあります(結局無理でした..)。例えばFile IOに関して、ア...
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2007年11月16日
AIRの正式ロゴ
が決まったそうです。 細かいコンセプトはさておき、3つのウェブテクノロジ(HTML, Flash, PDF)を表現してるとか。 Mike Chambers - Introducing the Adobe AIR Logo...
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2007年11月14日
Adobe AIRで作るデスクトップアプリケーション 第12回
技術評論社のコンテンツサイト「gihyo.jp」にて連載12回目の記事が公開されました。 第12回 HTMLコンテンツの利用...
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2007年10月24日
Adobe AIRで作るデスクトップアプリケーション 第11回
技術評論社のコンテンツサイト「gihyo.jp」にて連載11回目の記事が公開されました。 第11回 コピー&ペーストとドラッグ&ドロップ...
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2007年10月18日
コミュニティイベントを開催します
Adobe MAX Japan 2007が近づいてきました。MAXには本社スタッフの方々やU.S.からのゲストもいらっしゃいますので、そうした方々も囲みつつ、国内ユーザーグループ合同のコミュニティイベントを開催することになりました。MAX Japanスピーカーの方々も含めていろいろな方と情報交換や交流をはかれる、なかなか無い機会ではないでしょうか。MAX初日参加者の方は是非いらしてください! 詳...
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2007年10月04日
Adobe AIRで作るデスクトップアプリケーション 第10回
技術評論社のコンテンツサイト「gihyo.jp」にて連載10回目の記事が公開されました。 第10回 Adobe AIR ベータ2公開...
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2007年10月01日
AIR for JavaScript Developers Pocket Guideの邦訳完了
有志のメンバーで進めていたAIR for JavaScript Developers Pocket Guideの邦訳がひとまず完了しました。下記のWikiでご覧いただけます。誤訳・タイポ等ありましたらコメントor修正いただければと思います。 プロジェクトにご参加いただいた皆さまどうもありがとうございました。 AIR for JavaScript Developers Pocket Guide 邦訳...
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2007年09月13日
AIR Launcher for Mac
以前Windows版を公開したAIR Launcherですが、Mac版もできたので公開します。もう一回説明すると、これはAIRアプリをインストールせずにプレビューするツールです。使い方はAIR Launcherの実行ファイルを起動して、AIRファイルをドラッグ&ドロップするだけです(要AIRランタイム)。ちょっとした確認には便利です。 [追記]正式版AIRへの対応は現在予定しておりません(デジタル...
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2007年09月12日
Adobe AIRで作るデスクトップアプリケーション 第9回
技術評論社のコンテンツサイト「gihyo.jp」にて連載9回目の記事が公開されました。 第9回 Flash CS3による開発...
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2007年09月06日
TextField.typeとTextField.selectable
ステージに配置しといたダイナミックテキストをテキスト入力に切り替えたい場面があって、typeをinputにしたんだけど、全然入力できない!ということでハマりました。なのでメモ。 理由は単純で、テキストフィールドを編集不可にしていたから。typeをinputにする他に、selectableもtrueにしてあげないとダメ。AS2でもAS3でも同じです。...
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2007年08月22日
Adobe AIRで作るデスクトップアプリケーション 第8回
技術評論社のコンテンツサイト「gihyo.jp」にて連載8回目の記事が公開されました。 第8回 ファイルシステムAPI(その2) ...
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2007年08月21日
Flash CS3用AIRエクステンション 既知の問題
先ほど紹介したエクステンションのページ(AIR:Flash CS3 Professional Update)内の「Known Issues」も訳しておきます。知ってて使ったほうが良さそうだったので。 ...
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2007年08月21日
Flash CS3用AIRエクステンション公開
Adobe AIR Developers Nightでちょい見せされていたFlash CS3用のAIR書き出しエクステンションですが、ようやくAdobe Labsで公開されました。もちろんAIRランタイムBeta1向けです。 AIR:Flash CS3 Professional Update インストーラは英語版の他にFrench、German、Japaneseとあるので間違えないでくださいね。ぼ...
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2007年08月03日
embedFontsの使いどころ
フォントってたまに埋め込みますよね。まあ英数ならそうでもないけど、日本語フォントで結構な文字数埋め込むとパブリッシュにも時間かかったりして、ちょっとした確認だけなら埋め込みオフでいいや思うときもあります。でも、何十個もテキストフィールドがあった場合(というかあったのですが..)いちいちプロパティインスペクタから埋め込みパネルを開いてたら日が暮れます。 ぼくがやってるのは、メインタイムラインに1つ...
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2007年08月01日
Adobe AIRで作るデスクトップアプリケーション 第7回
技術評論社のコンテンツサイト「gihyo.jp」にて連載7回目の記事が公開されました。 第7回 ファイルシステムAPI(その1) ...
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2007年07月30日
XHTMLでの非推奨タグたち
HTML 4.01時代に、何気なく使ってた便利なタグ、だんだん使えなくなっていくんですかねぇ、というお話。HTML 4.01ですら、2000年あたりからblinkタグとかmarqueeタグあたりは使わなくなってましたけど、もう少し突っ込んだタグの使い方について考えてみました。...
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2007年07月23日
ライブラリのアイテムをシンボルに変換するJSFL
Flash CS3では「ライブラリに読み込み...」で画像を読み込むと勝手にグラフィックシンボルにしやがります。不要なシンボルができるし、シンボル名も「シンボル1、シンボル2...」って、どれがどれだか分からない。。この機能ってオフにできないんですかね?ヘルプ見たけど見つからず。そんなことはJSFLでやっているからいいのに、いいのに。と思ったので、MXPを晒してみます。...
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2007年07月17日
AIR for JavaScript Developersの邦訳を開始しました
Adobe Labsにて公開されているAdobe Integrated Runtime for JavaScript Developers Pocket Guideの邦訳プロジェクトを開始しました。前回Apollo for Adobe Flex Developers Pocket Guideを訳したときと同じく、有志のスタッフを募って進めていきます。興味ある方は是非ご協力の程お願いします。 AIR...
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2007年07月11日
AIR Launcher
今日はちょっとした便利ツールを紹介します。 AIRアプリケーションをインストールせずにプレビューできます。使い方は簡単。AIRファイルをドラッグ&ドロップするだけです。もちろんAIRランタイムは必要です。 [追記]正式版AIRへの対応は現在予定しておりません(デジタル署名への対応が必要なため)。 I just posted some useful stuff named 'AIR Launcher...
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2007年07月11日
Adobe AIRで作るデスクトップアプリケーション 第6回
技術評論社のコンテンツサイト「gihyo.jp」にて連載6回目の記事が公開されました。 第6回 ウィンドウの操作 ...
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2007年07月06日
ActionScriptでのちょっと面白い関数呼び出し
関数の参照って面白いですよね、というコネタ。イベントのハンドラをランダムにする、みたいなことをやる場合に使えるテクニックかもしれません。...
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2007年07月03日
Flash CS3でAIR
以前、Guy Watson氏のApollo開発支援JSFLを紹介しましたが、G.Skinner氏によって拡張されたAIR対応が公開されてます。まだ試してませんが、見た感じ結構良さげです。 ...
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2007年07月02日
AS3でFlashVarsを受け取る
FlashVarsの値をAS3で受け取ろうとしてちと戸惑ったのでメモ。 AS2までは_level0に直接FlashVarsの変数がセットされて楽チンでしたが、AS3ではメインタイムラインorドキュメントクラスであるMovieClipインスタンスのloaderInfo.parametersプロパティにオブジェクトとして格納されます。 FlashVarsの列挙 var vars:Object = l...
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2007年06月21日
Adobe AIRで作るデスクトップアプリケーション 第5回
技術評論社のコンテンツサイト「gihyo.jp」にて連載5回目の記事が公開されました。 連載タイトルもApollo → AIRになってます。 第5回 Adobe AIR ベータ登場 ...
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2007年06月11日
AIR パブリックベータ公開
Apolloのベータ版が公開されました。同時に正式名称がAdobe Integrated Runtime (AIR)となっています。 目新しい点としては、DB機能(SQLite)が埋め込まれたり、ドラッグ&ドロップやクリップボード、ファイルピッカーなどの機能追加があります。また、ベータ版からはFlex Builder 2での開発はサポートされずFlex 3が必要になっています。Apollo アルフ...
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2007年05月31日
Apolloで作るデスクトップアプリケーション 第4回
技術評論社のコンテンツサイト「gihyo.jp」にて連載4回目の記事が公開されました。 第4回 アプリケーション記述ファイル ...
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2007年05月24日
JavaScriptデバッグ ツール作ってみました<第1回>
JavaScriptは、開発するのはエディタとWebブラウザがあれば事足りるのに、デバッグが恐ろしく面倒なんです。数千行のコードを書くと、Webブラウザごとの動作の違いだとか、オブジェクトの振る舞いの違いに苦労させられます。そこで、オリジナルでデバッグ ツール「Geranium」を作ってみることにしました。...
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2007年05月11日
Apollo mini Camp @ Tokyo が開催されます!
Adobe様より頂いた情報です。Apolloに興味のある方は是非! 日時:2007年5月23日(水) 18:00〓20:00(予定) 場所:ゲートシティ大崎 ゲートシティホール http://www.gatecity.jp/access/index.html 対象:Apolloでのアプリ、コンテンツ開発を志向しているデベロッパー、クリエイターの方々 定員:150名(無料) 内容 Mike Cham...
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2007年05月09日
Apolloで作るデスクトップアプリケーション 第3回
技術評論社のコンテンツサイト「gihyo.jp」にて連載3回目の記事が公開されました。 第3回 Flex Builderによる開発 ...
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2007年05月04日
FlexとActionScript 3でガジェットを作る!<第4回>
前回は少し複雑な.MXMLと.ASのコーディング ルールに則った書き方を見てみました。今回は、MXMLタグにアタッチしないイベントとしてタイマーを扱ってみます。従来のFlashでの書き方とは違う部分がかなり出てくるので、注意しながら読んでみてください。...
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2007年04月27日
Flash CS3でApollo開発
Guy Watson氏がFlash CS3から直接Apolloアプリケーションのテスト&パッケージングができるJSFLコマンドを公開されています。パッケージングの機能はこれからみたいですが。 これを使うには、前もってFlashのConfiguration\ActionScript 3.0\Classesにあるplayerglobal.swcをApollo SDKのapolloglobal.swcで...
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2007年04月24日
コンポーネントをつくろう!<第2回>
こんにちは。T768です。かなり間があいてしまいましたが、前回に引き続きコンポーネント制作のあれこれをゆるゆる解説していくぞ!。予告した内容は・・・ コンポーネントにアイコンをつける パラメータを追加する と書いているので有言実行!前回のファイルを持っていない人はダウンロードしてからはじめてね。...
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2007年04月19日
FlexとActionScript 3でガジェットを作る!<第3回>
しばらく間が開きました。みなさん、Flexと楽しく過ごしていますか?前回までで、コントロールを貼り付けてイベントをハンドルするメソッドを割り当てる方法が分かりました。これは何でもかんでもコントロールのMXMLタグ内に記述する方式です。これはこれで便利な書き方なのですが、MXML自体の構造の明快さが失われます。そこで今回は、ActionScript部分をMXMLファイルの外に追い出してしまいましょう...
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2007年04月18日
Apolloで作るデスクトップアプリケーション 第2回
技術評論社のコンテンツサイト「gihyo.jp」にて連載2回目の記事が公開されました。 第2回 Apollo SDKを使ってみよう ...
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2007年04月17日
Apolloポケットガイドの邦訳が完了
有志のメンバーで進めていたApollo for Adobe Flex Developers Pocket Guideの邦訳がひとまず完了しました。プロジェクトにご参加いただいた皆さまありがとうございました。ants Labでは今後も機会を見てこうした活動を行っていきたいと思います。 Apolloポケットガイド邦訳WIKI...
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2007年04月06日
Apolloのスクリプト・ブリッジングを試してみる
Apolloの売りの1つにASとJSのクロススクリプティングがあります。スクリプト・ブリッジングと呼ぶんですが、FlashのExternalInterfaceよりもっと楽です。そいつをちょっとだけ試してみました。ついでにApolloはHTMLだけでもアプリにできるってことで、それも含めたテストです。テキストエディタがあれば済んじゃいます。 ...
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2007年03月28日
Apolloの原点
アドビのEDGE 2007年3月号にて、ケビン・リンチ氏の記事を和訳させていただきました。RIAの夜明けからApolloに至るまでを振り返っていてなかなか感慨深いものがありました。 EDGE 2007年3月号...
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2007年03月28日
Apolloで作るデスクトップアプリケーション 第1回
技術評論社のコンテンツサイト「gihyo.jp」でApolloに関する記事を担当することになりました。第1回が公開されています。 第1回 Apolloアプリケーションを触ってみよう...
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2007年03月23日
Apolloポケットガイドの邦訳を開始しました
Apollo FAQにつづき、Adobe Labsにて公開されているApollo for Adobe Flex Developers Pocket Guideの邦訳を開始しました。こちらのWIKIにて有志のメンバーで進めています。...
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2007年03月20日
Apolloアプリケーションのウィンドウ位置について
GIZMOでは、特に何もしなくてもガジェットをドラッグして移動できます。また、ガジェットの座標をGIZMO側で管理しているため、ガジェット起動時は前回終了した位置に表示されます。Apolloで同様のことを行うには明示的にスクリプトを書く必要があります。...
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2007年03月20日
.airファイルのMIMEタイプ
MIMEタイプは下記にするとよいようです。 application/vnd.adobe.apollo-application-installer-package+zip...
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2007年03月19日
Apollo Alpha 公開
Adobe LabsにてApolloのAlphaリリースが公開されています。 開発者向けにダウンロードできるのは ・Apolloランタイム(Win/Mac) ・Apollo SDK(Win/Mac) ・Flex Builder 2.0.1用Apolloエクステンション(Win/Mac) ・HTMLベースのドキュメンテーション (サンプルアプリケーション6種同梱) といったところ。さらにMke C...
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2007年03月12日
今度のGIZMOはガジェットがポップアウト!
GIZMO ver.2は新機能としてガジェットのポップアウトをサポートしています。 ウェブ上のリンクをクリックするだけでガジェットが飛び出すので、気軽にプレビューを楽しむことができ、気に入ったガジェットは右クリックでデスクトップに保存(アイコン化)できます。 百聞は一見にしかず。是非GIZMO ver.2をインストールして、下のバナーをクリックしてみてください! // ...
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2007年02月23日
FlexとActionScript 3でガジェットを作る!<第2回>
前回は、サラッとFlex Builderを使ってSWFを作ってみました。今回は、もう少し複雑な動きをするSWFを作ってみることにしましょう。MXMLだけでなく、いよいよActionScript 3でのスクリプティングにも挑戦してみます。...
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2007年01月30日
初心者のための正規表現入門<第2回>
こんにちは。 「初心者のための正規表現入門」連載2回目の今回はいよいよ、いろいろな正規表現の文法を使ってみましょう。 正規表現はさまざまな言語や環境で使うことができますが、 今回の連載ではJavaScriptを使って実際のコーディングを行うことにします。 実際のコーディング例を見ながら一歩ずつ学習を進めて行きましょう。 ...
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2007年01月30日
コンポーネントをつくろう!<第1回>
よく使うパーツや処理は再利用しやすいようにパッケージにしておきたい。そんなのときに便利なのがコンポーネント。Flashで提供されているのはほとんどがUser Interfaceコンポーネントだ(もちろんそうじゃないのもごろごろあるけど)。今日からしばらく(ときどき?)はこのコンポーネントの作り方、インストーラーの作成について紹介していきたいと思っている。 僕のゆるゆる解説で物足りない人はFLASH...
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2007年01月30日
FlexとActionScript 3でガジェットを作る!<第1回>
そろそろFlash 9のロードマップも聞こえてきたことだし、ActionScript 3移行を見据えて勉強しようかなぁ、ということで、いまのところActionScript 3で開発できる唯一の環境「Flex 2」で遊んでみることにしましょう。...
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2007年01月19日
Apollo FAQ 日本語訳
このところApolloの名前もあちこちで目にするようになり、情報もそれなりに公開されつつありますが、やはり英語のリソースがほとんどです。 そこで、Apolloの概要を把握するのにちょうどよいFAQを和訳しました。原文はAdobe Labsで公開されているApollo Developer FAQです。なお、訳そのものは公式なものではありませんので誤訳等ありましたらご指摘ください。 [追記] A...
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2007年01月12日
Adobe社のApollo Prerelease Programに参加しました。
株式会社antsは、米Adobe社のApollo Prerelease Programに参加しま した。今後、研究を行い、Apolloに関して公開可能な情報は、当サイ トを通じて公開を行っていきます。 ...
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2007年01月04日
SWF各種情報取得ツールの紹介
GIZMOではガジェットの負荷を軽減する上でSWFのフレームレート、ステージサイズの確認が必要になります。SWFを扱う機会が多いantsでは、SWFファイルのプロファイルを調べるためのツールを使っています。今回は、Windowsエクスプローラから簡単に情報を確認できるツールを紹介いたします。 ...
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2007年01月04日
Flash JavaScript APIでオーサリングを効率化(その3)
JSFLネタ3回目は、前回作ったコマンドにダイアログボックスをつけてみようの巻です。ちょっと面倒くさいですが、これができるとアレをやったりコレをやったり夢がふくらみます。ダイアログボックスはXMLで用意する方法とSWFで用意する方法があります。まずはXMLの方から試していきましょう。...
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2007年01月04日
アイコンをつくろう!<後編>
前回はアイコンを作るための基礎知識から実際の作業の手始めの部分を解説しました。そこで今回は、いよいよAdobe Photoshopデータからアイコン作成ツールを使ってアイコンを作ってみることにしましょう。...
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2006年12月07日
初心者のための正規表現入門<第1回>
プログラムを書いていて、文字列の処理困ったことはありませんか? 例えば次のような処理が必要になるケースがよくあるかと思います。文字列の中から特定の文字列を探したり、置き換えをしたい、ということが。そこで今回から、このような処理に適した伝統ある解決法「正規表現」について書いてみます。 題して「初心者のための正規表現入門」です。...
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2006年12月07日
アイコンをつくろう!
こんばんは。T768です。今日は終電までの時間を使ってアイコンについてちょっとお話ししましょう。アイコンといっても偶像とか聖像ではなくってPCのデスクトップに表示されるあれ。堅苦しいのはおいておいて、アイコンを作るための基本的なことをご紹介しましょう。...
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2006年12月07日
Flash JavaScript APIでオーサリングを効率化(その2)
前回は[ヒストリ]パネルから保存してコマンドを作成しました。オーサリング時の操作を再現するだけで事足りるコマンドであれば、手っ取り早い方法です。ただ、マウス操作の数値等も具体的に記録されてしまうため、汎用的なコマンドを作るには向かない面もあります。スクリプトが苦手でないなら最初からJSFLを書いてしまったほうが確実です。...
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2006年11月14日
Flash JavaScript APIでオーサリングを効率化(その1)
Flashでオーサリングをしていて、機械的な単純作業に時間を取られるのはよくあることだと思います。大量の画像を配置したり、大量のムービークリップの中心点を後で変えたくなったり……。機械にできることは機械に任せて、もっとクリエイティブな部分に時間を割り当てたいものです。それを支援してくれるのがFlashのコマンド機能です。これから何回かに分けてそのお話をしていきたいと思います。...
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2006年11月14日
Windowsエクスプローラをちょっと便利に(その2)
Flashでの制作中、大量に作成したPNGファイルやJPEGファイルといった画像リソースの管理をどうしようか、と悩むことがあります。特別なファイラなどの画像管理ツールをインストールする(ましてやこの種の外部ツールをいちいち起動する)のは面倒なので、Windowsエクスプローラをカスタマイズしてしまいましょう。今回は、たくさんのメディア ファイルを含んだフォルダの展開スピードが素早くなる小技を紹介し...
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2006年11月14日
GIZMO 3D(仮称)はじめました <後編>
前回に引き続き今回は実際に3Dのガジェットを作るための情報を紹介していきます。3Dのガジェットを作るには〓表示モデルの準備、〓制御するSWFの準備、〓設定ファイルの準備の3つの作業を行う必要があります。...
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2006年10月27日
GIZMOが書籍になりました。
『GIZMO Programmer's Bible FLASHによるガジェット開発』...
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2006年10月20日
GIZMO 3D(仮称)はじめました <前編>
Flashムービーを透過してデスクトップに表示するGIZMOを開発しているantsですが、3Dのモデルをデスクトップに表示する実装を行いました。まだまだ実証実験レベルですが、皆様のご意見などいただければ思っております。まずは実験段階のバイナリを使ってみていただければと思います。...
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2006年10月20日
ActiveXコントロールの挙動変更まとめ
「Microsoft Internet ExplorerのActiveXコントロールの挙動の変更」(マイクロソフト サポート技術情報 812945)によって、2006年2月以降、従来の方法でHTMLに組み込んだSWFはクリックするまでインタラクティブな機能がアクティブにならなくなったことはよく知られています。...
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2006年10月20日
Windowsエクスプローラをちょっと便利に(その1)
Flashで制作していると、ライブラリにPNGファイルやJPEGファイルといった画像リソースが大量に保存されます。場合によってはMP3ファイルやMOVファイルといった音声/動画をFlashコンテンツ内で利用するために保存しているかもしれません。このようなリソース ファイルは制作過程で複数のバージョンが発生し、実際の最終形の数倍のファイル数を1つのフォルダに管理せざるを得なくなる、といったこともまれ...
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2006年07月25日
はじめに
当BLOGは、株式会社antsがその運営課程で発見、開発したさまざまな事象や成果について公開するためのものです。当サイトで公開されている情報やプログラムの利用は、利用者個人の責任において行ってください。株式会社antsは、当サイトに記載された情報に関して一切の責任を負わないものとします。...