2006年11月のエントリー
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2006年11月14日
[Flash]Flash JavaScript APIでオーサリングを効率化(その1)
Flashでオーサリングをしていて、機械的な単純作業に時間を取られるのはよくあることだと思います。大量の画像を配置したり、大量のムービークリップの中心点を後で変えたくなったり……。機械にできることは機械に任せて、もっとクリエイティブな部分に時間を割り当てたいものです。それを支援してくれるのがFlashのコマンド機能です。これから何回かに分けてそのお話をしていきたいと思います。...
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[Windows]
Windowsエクスプローラをちょっと便利に(その2)
Flashでの制作中、大量に作成したPNGファイルやJPEGファイルといった画像リソースの管理をどうしようか、と悩むことがあります。特別なファイラなどの画像管理ツールをインストールする(ましてやこの種の外部ツールをいちいち起動する)のは面倒なので、Windowsエクスプローラをカスタマイズしてしまいましょう。今回は、たくさんのメディア ファイルを含んだフォルダの展開スピードが素早くなる小技を紹介し...
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[GIZMO]
GIZMO 3D(仮称)はじめました <後編>
前回に引き続き今回は実際に3Dのガジェットを作るための情報を紹介していきます。3Dのガジェットを作るには〓表示モデルの準備、〓制御するSWFの準備、〓設定ファイルの準備の3つの作業を行う必要があります。...